現(xiàn)在的人都玩LOL、dota2,但是經(jīng)歷過大頭屏幕電腦的游戲玩家一定不會(huì)陌生星際爭(zhēng)霸、紅色警戒等經(jīng)典的及時(shí)戰(zhàn)略游戲。直到現(xiàn)在他們都被稱為經(jīng)典中的經(jīng)典,粉絲遍布全球啊,下面就快和360常識(shí)網(wǎng)一起了解十大經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略單機(jī)游戲排行榜吧!
十大經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略單機(jī)游戲排行榜
1、《星際爭(zhēng)霸》,2、《橫掃千軍》,3、《魔獸爭(zhēng)霸》,4、《帝國(guó)時(shí)代》,5、《戰(zhàn)錘40K》,6、《紅色警戒》,7、《沙丘》,8、《英雄連》,9、《要塞》,10、《傲世三國(guó)》。
1、《星際爭(zhēng)霸》

《星際爭(zhēng)霸》(英語:StarCraft)是暴雪娛樂制作發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。這是星際爭(zhēng)霸系列游戲的第一部作品,于1998年3月31日正式發(fā)行。游戲擁有3部資料片,但是正式發(fā)行的只有《母巢之戰(zhàn)》。其續(xù)作《星際爭(zhēng)霸II:自由之翼》已于2010年7月27日發(fā)行。《星際爭(zhēng)霸》使用《魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三個(gè)截然不同的種族:Protoss,Zerg和Terran,他們各自有著迥然不同的戰(zhàn)斗單位與科技樹。
2、《橫掃千軍》

《橫掃千軍》是Total Annihilation的中文譯名。 一款1997年出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲作品Total Annihilation的中文譯名,直譯為全殲。估計(jì)不少人是看到了論壇上《橫掃千軍》、《最高指揮官》和暴雪游戲的爭(zhēng)執(zhí)才知道這款游戲的,但本作確實(shí)是一個(gè)經(jīng)典,只不過“時(shí)運(yùn)不濟(jì)”,才沒有被更多的玩家知曉,游戲最值得稱道的地方在于其引入了很多先進(jìn)的技術(shù)和理念,這些東西都為RTS游戲的后續(xù)發(fā)展提供了機(jī)會(huì)和可能,日后的很多游戲也受到了橫掃千軍的影響,也許你覺得本作并不好玩,不如現(xiàn)在的很多RTS游戲,枉稱經(jīng)典,那我就用今天看到的一句話來回答:“現(xiàn)在的初高中生都比牛頓知道的東西多,但這就能證明牛頓不偉大了嗎?”
3、《魔獸爭(zhēng)霸》

雖然《魔獸爭(zhēng)霸2》就已經(jīng)被很多玩家奉為經(jīng)典了,但3代才讓整個(gè)系列真正流行起來,《魔獸爭(zhēng)霸3》是一款劃時(shí)代的作品,雖然不是首創(chuàng)英雄系統(tǒng),但確實(shí)是英雄系統(tǒng)的集大成者,暴雪也是如此,雖然那些玩家津津樂道的元素都不是他們?cè)瓌?chuàng)的,但他們卻可以把這些元素應(yīng)用到極致,這也是一種能力,就像人們只會(huì)記住蔡倫,不會(huì)記住之前的嘗試者。《魔獸爭(zhēng)霸3》的劇情,種族平衡都幾乎達(dá)到了極致,畫面在當(dāng)時(shí)看也是盡善盡美,獨(dú)特的風(fēng)格更是引得無數(shù)模仿者,更為重要的是,它完善的制作工具還衍生了一大堆經(jīng)典地圖和游戲作品,比如眾所周知的Dota。
4、《帝國(guó)時(shí)代》

《帝國(guó)時(shí)代》(英語:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室開發(fā)、微軟游戲工作室發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略類游戲。帝國(guó)時(shí)代是一款獨(dú)特的FPS游戲,想想看,制作3個(gè)種族并讓其平衡就已經(jīng)是一件很難的事情了,而帝國(guó)時(shí)代卻一下子弄出了10幾個(gè)國(guó)家,按理說這么大的數(shù)量平衡性一定會(huì)一塌糊涂,但制作組卻驚人的把這10幾個(gè)國(guó)家弄的相對(duì)平衡,基本上沒有太弱勢(shì)的,也沒有太強(qiáng)勢(shì)的,各個(gè)國(guó)家獨(dú)特的兵種更是把國(guó)家的特點(diǎn)明顯的突出出來,還很有歷史的韻味,單就這一點(diǎn),游戲就足以屹立經(jīng)典之林了,此外本作的畫面更是兩點(diǎn)頗多,各個(gè)區(qū)域民族的建筑風(fēng)格各不相同,每個(gè)時(shí)代的風(fēng)土民情也不盡相同,出色的美工將這一切完美的展現(xiàn)在了玩家面前,如果你想在玩游戲的時(shí)候?qū)W習(xí)學(xué)習(xí)風(fēng)民情,國(guó)家歷史,《帝國(guó)時(shí)代》系列絕對(duì)是非常不錯(cuò)的選擇。不過游戲在3代時(shí)突然走向了一種”非主流“方向,讓很多人無法上手,導(dǎo)致了整個(gè)游戲最后的失敗。
5、《戰(zhàn)錘40K》

《戰(zhàn)錘40K》是一款由英國(guó)游戲公司“游戲工坊”(Games Workshop)制作的系列桌上戰(zhàn)棋游戲。該游戲初版于1987年發(fā)行,2017年已更新至第八版。這兩個(gè)系列加起來已經(jīng)出過快十款游戲了,在這一點(diǎn)上不得不佩服relic的工作效率,《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》在推出時(shí)就已經(jīng)引起了不少玩家的關(guān)注,宏大的背景,有趣的劇情還有獨(dú)特的資源采集和兵種制造和升級(jí)方式,這些已足夠吸引一大批的玩家了,二代更是緊跟潮流,對(duì)游戲的優(yōu)勢(shì)部分給予強(qiáng)化,進(jìn)一步削減了游戲的資源采集內(nèi)容,讓游戲更多的像一個(gè)策略游戲,這種積極的改進(jìn)取得了非常好的效果,很多玩家認(rèn)為游戲的素質(zhì)不在《星際爭(zhēng)霸2》之下,甚至可玩性還在其之上,畫面也更為優(yōu)異一些,現(xiàn)在《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》已經(jīng)在籌備之中了,讓我們等待relic新的驚喜吧。
6、《紅色警戒》

《命令與征服:紅色警戒》是Westwood及EA開發(fā),美國(guó)藝電游戲公司發(fā)行的一款角色扮演單機(jī)游戲。其續(xù)作有《紅色警戒2》及《紅色警戒3》。準(zhǔn)確來說《紅警》是《命令與征服》一個(gè)分支系列,所以也可以說這個(gè)位次是給《命令與征服》的,相信把《紅色警戒》評(píng)為經(jīng)典大部分中國(guó)玩家都沒有異議,畢竟很多人就是通過這個(gè)游戲才接觸了RTS游戲,這款游戲在網(wǎng)吧也風(fēng)靡了無數(shù)個(gè)日日夜夜,就在前幾天,我去網(wǎng)吧還看到有人在打紅警,而且還不是最新出的那個(gè)《紅色警戒3》,這實(shí)在讓我吃驚不小,也足以見證本作在國(guó)內(nèi)的無上魅力。
7、《沙丘》

沙丘是一款既可以勾起我美好回憶又可以讓我心懷恐懼的游戲,因?yàn)橛螒蛑械纳诚x實(shí)在是小時(shí)候的我的噩夢(mèng),不管是什么兵種,全部都是一口解決啊,而且你根本無法知道它什么時(shí)候會(huì)再次竄出來,實(shí)在是“一朝被蛇咬,十年怕井繩”,直到我讀過了赫伯特的原著小說,才知道沙蟲是一種很溫順的生物,這種恐懼感才逐漸消失,雖然從現(xiàn)在看,游戲的畫面有些不堪入目,但對(duì)于當(dāng)時(shí),本作的畫面絕對(duì)屬于上乘,對(duì)于小說中所描繪的奇怪地貌也基本上制作的惟妙惟肖,勢(shì)力之間的平衡雖然有點(diǎn)夠嗆,但這卻是大部分即時(shí)戰(zhàn)略游戲的通病,而且也不是什么大問題,不影響本作成為經(jīng)典。
8、《英雄連》

《英雄連》是由Relic Entertainment研發(fā)的一款以第二次世界大戰(zhàn)為背景的PC即時(shí)戰(zhàn)略游戲。這款游戲在2006年9月13日由美國(guó)THQ公司發(fā)行,游戲畫面精致逼真。一個(gè)堪稱華麗的RTS游戲,如果你沒有玩過,真的無法想象制作室能將人們印象中陳舊原始的二戰(zhàn)描繪的如此華麗,但又不失血腥與哀傷,游戲的引擎很是出色,無論是光影效果、人物武器3D建模還是戰(zhàn)爭(zhēng)的大場(chǎng)面,都制作的惟妙惟肖,此外,游戲還盡可能貼近真實(shí)歷史,將掩體破壞系統(tǒng)加入了游戲當(dāng)中,即使玩家的手下的士兵已經(jīng)躲入了掩體,但還是會(huì)因?yàn)檠隗w遭敵人破壞而收到傷害,可以說,本作將一個(gè)完全真實(shí)殘酷的戰(zhàn)場(chǎng)展現(xiàn)在了玩家面前,但這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)卻又華麗異常,真的是“一將功成萬古枯”唉。
9、《要塞》

《要塞》算得上是一款比較非主流的RTS作品,因?yàn)橛螒蚣尤肓舜罅康慕?jīng)濟(jì)因素,防御也比進(jìn)攻重要得多,這點(diǎn)在《要塞》的資料片《十字軍東征》上表現(xiàn)的尤為明顯,不是你想去防御,而是敵人在一開始的進(jìn)攻無比犀利,不防御就直接完蛋了,這也讓偏好進(jìn)攻的我糾結(jié)的要命。雖然有點(diǎn)另類,但本作確實(shí)將經(jīng)濟(jì)元素和RTS融合的很好,既讓玩家體會(huì)到了興建城堡的艱辛,有感受到了將敵人城堡摧毀的痛快,可惜游戲的2代沒有將1代的經(jīng)典延續(xù)下去,在很多地方都畫虎不成反類犬,傷了很多玩家的心,現(xiàn)在游戲的3代預(yù)計(jì)在今年上市,畫面還是一如既往的普通甚至“淳樸”,但我們還是希望它能夠重新找回一代的風(fēng)格,重新成為玩家心目中的經(jīng)典之作。
10、《傲世三國(guó)》

傲世三國(guó)絕對(duì)是中國(guó)最棒的RTS作品,因?yàn)橹袊?guó)的RTS實(shí)在少得可憐,也是中國(guó)第一個(gè)在E3展出了的作品,當(dāng)然,這在后來成了游戲最大的宣傳口號(hào),取得了不錯(cuò)的宣傳效果,游戲在經(jīng)典RTS模式的基礎(chǔ)上融入了很多新的元素,比如英雄、忠誠(chéng)度、訓(xùn)練度、民心等我們經(jīng)常在《三國(guó)志》中看到的數(shù)據(jù),并且將這些元素很好的融入了RTS模式當(dāng)中,游戲的畫面雖然說不上上乘,但細(xì)膩的畫風(fēng)讓玩家看著很舒服,后來發(fā)售的資料片《三分天下》將好的地方繼續(xù)弘揚(yáng)了一下,還加入了更多的兵種來區(qū)分魏蜀吳三個(gè)國(guó)家,可以說已經(jīng)是一款非常完善的作品了。現(xiàn)在制作商目標(biāo)軟件已經(jīng)投身網(wǎng)游市場(chǎng),傲世三國(guó)估計(jì)也永遠(yuǎn)不會(huì)推出單機(jī)續(xù)作了,但本作已成為經(jīng)典,將永遠(yuǎn)存在于玩家心中。
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來源:360常識(shí)大全網(wǎng) http://www.caoha.cn/